Study & FunTecnología 40+

Guía 3D

La tecnología, en tres dimensiones.

Desplácese con calma: cada escena gira, se abre o se arma mientras lee. Mueva el cursor sobre ellas para verlas desde otro ángulo.

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  1. 1Escritorio
  2. 2Ventana
  3. 3Mensaje

Capítulo 01

Cómo aprender a usar la computadora desde cero

La pantalla de una computadora funciona como un escritorio con hojas encima: cada programa abre una ventana, y las ventanas se apilan.

Cuando se sienta perdido, recuerde que siempre puede cerrar la ventana de arriba con la X. Debajo sigue todo en su lugar.

  • Un clic selecciona; doble clic abre
  • La barra de tareas muestra lo que está abierto
  • Diez minutos diarios valen más que una hora a la semana
Salud

Las hojas salen de la carpeta a medida que avanza.

Capítulo 02

Habilidades básicas de PC: carpetas y archivos

Los archivos se guardan en carpetas, igual que los papeles en un archivador. Una carpeta bien nombrada le ahorra minutos de búsqueda.

Cree pocas carpetas con nombres claros: «Salud», «Banco», «Fotos familia». Dentro, nombre cada archivo con fecha y tema.

  • Nombres cortos y claros
  • Copiar: Ctrl + C · Pegar: Ctrl + V
  • Deshacer: Ctrl + Z

Cada aplicación es una herramienta distinta.

Capítulo 03

Cómo aprender a usar el smartphone

Cada aplicación es una herramienta: el teléfono, los mensajes, la cámara, el mapa. Aprenda una a la vez y ponga las que más usa en la primera pantalla.

En «Ajustes» agrande la letra y suba el volumen. Un celular cómodo invita a practicar.

  • Mantenga presionado un ícono para moverlo
  • El gesto de inicio siempre le devuelve
  • Instale apps solo desde la tienda oficial
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Millones de equipos conectados: fíjese siempre a cuál entra.

Capítulo 04

Alfabetización en internet: navegar con seguridad

Internet conecta millones de computadoras en todo el mundo. Por eso conviene saber en cuál está entrando: fíjese en la dirección y en el candado.

Ningún banco le pedirá su contraseña o un código por mensaje. Ante la prisa o el miedo, cuelgue y llame usted al número oficial.

  • El candado indica conexión cifrada, no que el sitio sea honesto
  • Desconfíe de la urgencia
  • Use contraseñas distintas para chalkspur y banco

27 «neuronas» conectadas: los puntos se encienden al reconocer un patrón.

Capítulo 05

Redes neuronales para principiantes desde cero

Una red neuronal es un programa con muchas «neuronas» conectadas que aprende patrones viendo miles de ejemplos.

No piensa ni siente: calcula la respuesta más probable. Por eso es útil, y por eso también puede equivocarse con seguridad.

  • Aprende de ejemplos
  • Responde con probabilidades
  • Verifique siempre lo importante

Usted pide

Resume esta carta del seguro en tres frases.

ChatGPT responde

Su póliza se renueva el mes próximo, el pago no cambia y puede cancelar antes del día 15.

La tarjeta gira: primero la pregunta, luego la respuesta.

Capítulo 06

Cómo usar ChatGPT con palabras sencillas

ChatGPT es un programa con el que se conversa por escrito. Usted le pide algo y le responde en segundos. Las tarjetas muestran pedidos reales y sus respuestas.

Si no entiende, pídale: «explícamelo más sencillo». Y revise cifras, fechas y nombres antes de usar la respuesta.

  • Nunca escriba su seguro social ni contraseñas
  • Pida con detalles: para quién, cuánto, qué tono
01Computadora02Celular03Internet04Inteligencia artificial

La rueda gira sin parar: cada etapa se apoya en la anterior.

Capítulo 07

Su plan de alfabetización digital 40+

Aprender tecnología después de los 40 tiene una ventaja: usted sabe para qué lo quiere. Elija tres metas concretas y avance de una en una.

La rueda muestra un recorrido posible. Cada etapa se apoya en la anterior.

  • Metas pequeñas
  • Práctica corta y frecuente
  • Una libreta con sus propios pasos

¿Lo practicamos juntos?

La guía es el mapa. En clase le acompañamos paso a paso, en su propio equipo.

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